Il y a des
activités qui fonctionnent mieux qued'autres pour de
grands groupes. Choisissez celles que vous pensez les plus
appropriées.
|
«
Aux poubelles ! »
|
|
Matériel
: lanières de papier rose et blanc, un pot,
des bonbons et des crayons. Cette activité
est bonne à utiliser dans les classes. Comme
introduction à cette activité, on
peut expliquer qu'il y a des tonnes de choses qui
se passent dans notre vie. Chaque personne est
invitée a prendre une lanière de
papier rose et blanc et d'écrire quelque
chose dont elle doit se débarasser dans la
prochaine heure. Ainsi, chaque personne participera
pleinement (ce peut être une belle
pensée ou un problème avec lequel
elle compose). Les papiers blancs seront
brûlés et les roses seront lus par
l'animateur (dans sa tête). Tous les
participants écrivent sur les deux couleurs
de papier et personne n'est laissé de
côté. Les participants sont
invités à signer leur nom sur le
papier rose. L'animateur pourra alors les
référer à une ressource
adéquate si nécessaire. Ils sont
aussi invités à prendre un bonbon du
pot lorsqu'ils déposent leur papier dans
celui-ci.
|
|
«
Météo média
»
|
|
Avant de
commencer une session de groupe, les participants
sont invités à se rapporter et ce, de
plusieurs façons.
Où
êtes-vous/qu'est-ce qui vous dérange?
Qu'avez-vous à laissé derrière
? Qu'avez-vous laissé
derrière?
Ayez un
thermomètre sur papier à
portée de la main et demandez aux
participants à quel degré ils se
situent et pourquoi?
|
|
Jeux
de dés
|
|
Matériel
: Dé (un par table), crayon (un par table),
du papier (un par personne).
Ce jeu
devient intéressant pour des groupes de 4
à 6 personnes placées autour d'une
table. Il commence par une personne qui roule le
dé. Une fois que le 6 apparaît, elle
prend le crayon et commence à écrire
des chiffres sur son papier, le plus vite possible.
Pendant ce temps, la personne à sa gauche
à pris le dé et essaie de rouler un 6
le plus vite possible. Une fois le 6 roulé,
elle prend le crayon de la personne à sa
droite et commence à écrire des
chiffres sur son papier le plus vite possible. La
personne à gauche essaie de rouler un 6 et
le jeu continue autour de la table jusqu'à
ce que quelqu'un ait atteint disons
100.
|
|
Ballons
|
|
Matériel
: ballons, marqueurs.
Cette
activité est intéressante pour des
groupes de maximum 12 personnes et facilite la
discussion. Placer les gens en cercle.
Demandez-leur quels sont les obstacles qui se
présentent à eux, les
responsabilités qu'ils ont (école,
chum, cours de musique) etc. Au fur et à
mesure que les obstacles sont identifiés, on
les écrits sur les ballons et les
éparpillent parmi le groupe. Le groupe doit
faire en sorte que les ballons ne touchent pas le
sol. Plus il y a de ballons, plus il est
évident qu'il est diffile de gérer
tout ce qui se passe dans notre vie. Une autre
version- jongler avec des ballons de tailles
différentes (chacun représentant des
aspects différents de notre
vie)
|
|
«
Jeu de jonglage coopératif
»
|
|
Matériel
: sacs de pois ou petites balles anti-stress
Cette
activité est intéressante pour des
groupes nombreux.
Placez les
participants en cercle. Commencez à lancer
les objets d'une façon spécifique
(lancer toujours vers la même personne et
recevez de la même). Ajoutez plus de balles
et continuez dans le même sens. Cette
activité peut être pratiquée
avec des éléments
supplémentaires (les participants peuvent
lancer la balle en se tenant sur un pied ou avec
une main derrière le dos pour illustrer, par
exemple, les barrières culturelles et
linguistiques). Ou, avant de lancer les balles,
demandez aux participants de nommer la personne
à qui ils envoient la balle pour ainsi se
souvenir des noms de tout le
monde.
|
|
«
Crayon »
|
|
Posez un
crayon imaginaire dans votre nombril et
écrivez votre nom. Note : faites attention,
certains sont plutôt gênés
lorsqu'il s'agit du corps humain et peuvent ne pas
être à l'aise avec cette
activité.
|
|
«
Conviction »
|
|
Cette
activité peut être introduite de
façon à expliquer qu'il y a un mot
qui doit être rajouté au vocabulaire
et un mot qui doit en être
éliminé.
Faites lever
un participant et étendre un de ses bras sur
le côté. Demandez-lui de penser
à quelque chose qu'il aimerait faire.
Demandez-lui de formuler sa réponse de la
façon suivante
1) Je vais
tenter de
(aller prendre une marche tous les
jours, d'être un meilleur violoniste ou de
prendre une autre résolution)
Après
la réponse, les animateurs essaient
d'abaisser leur bras. Ensuite, demandez au
participant qu'il dise la chose
suivante
2) J'irai
absolument
(prendre un marche, je serai un
meilleur violoniste ou prendrai une autre
résolution)
Après
l'affirmation, l'animateur essaie d'abaisser leur
bras de nouveau. Le but de cette activité,
c'est de démontrer qu'il n'y a aucune
conviction dans le mot « essayer » et que
nos messages personnels ont un immense impact sur
ce que nous sommes capables de faire.
Note :
pendant cette activité, le participant
devrait trouver plus facile d'étendre son
bras en dépis de la pression suivant la
2ème affirmation.
|
|
«
Défaire le nud
»
|
|
Les
participants se placent en cercle. Chaque personne
se croise les bras et prend la main de deux autres
personnes. La tâche du groupe est de
défaire le nud qu'ils ont
créé. Ceci illustre la
coopération et l'entraide.
Note : Soyez
attentifs et sensibles lors de cette
activité car elle comporte des «
touchers » et plusieurs pourraient se sentir
mal à l'aise.
Variation :
une personne se tient à l'extérieur
du cercle et les partcipants à
l'intérieur ont les yeux fermés. La
personne essaie ensuite d'aider le groupe à
défaire le nud en donnant des
instructions. Après que le groupe l'ait fait
de cette façon, refaites le avec les yeux
des participants ouverts.
|
|
«
Introductions »
|
|
Placez
les participants deux par deux. Qu'ils apprennent
un peu de leur partenaire en leur demandant
quelques questions.
trois
charactéristiques uniques de la
personne
quelque
chose que vous anticipez
ce que
vous vouliez devenir
Demandez
à chacun d'introduire son partenaire et de
nous partager ce qu'ils ont
appris.
|
|
«
Briser la glace »
|
|
Matériel
: des porte-noms avec différentes graphies
(chacun devrait avoir un partenaire correspondant,
nom/partenaire, par exemple, Kermit et Miss Piggy,
Abbott et Costello, Batman et Robin etc).
Chaque
particpant a un nom d'attaché sur son dos et
il doit déterminer de qui il s'agit et
trouver son partenaire en demandant des questions
fermées (oui ou non). Est-ce que je suis
à la télé, est-ce que je suis
un homme
Une version de 20 question. Une fois
les personnages/partenaires devinés, ils
peuvent mettre leur porte-nom sur leur front et
attendre que leur partenaire devine qui ils sont.
Ces partenaires peuvent être les mêmes
pour des activités en plus petits
groupes.
|
Facteurs
clés pour l'interaction
Pensez
positif
Permettre
à d'autres personnes de s'exprimer sans
interruption
Penser avant de
prendre la parole
Donner à
tous le bénéfice du doute
Toujours donner
sa propre opinion
Rester calme
dans toute situation
Discuter d'un
sujet à la fois
Offrir des
solutions et des compromis
Respecter les
idées et opinions de des autres
Soutenir les
innitiatives des autres
Toujours
démontrer votre reconnaissance envers les
autres
Avoir du
plaisir
Apprendre
continuellement
Toujours traiter
les autres comme vous aimeriez vous faire traiter

|